2021年8月4日 星期三

【大陸尋奇:補教產業崩潰之後,下一個是遊戲產業?】

 

【大陸尋奇:補教產業崩潰之後,下一個是遊戲產業?】
8/3 上午,新華社主辦的《經濟參考報》刊登了《“精神鴉片”竟長成數千億產業》一文。該文將 #網路遊戲 定性為「精神鴉片」。
「任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展」,並同時呼籲「處罰的力度要同步跟上」。
文章發佈的短短幾小時內,互聯網遊戲霸主們(騰訊、網易、中手遊...等)股價應聲下跌。據統計,整體遊戲產業市值一度蒸發超過 4500 億港元。
如同補教產業雖崩盤卻咬牙支持政策,騰訊也快速展現求生慾,同日立刻發佈 7 條管控新措施,以招牌遊戲《王者榮耀》為試點,全面控制未成年人的使用時間和消費金額,並禁止未滿 12 歲兒童進入遊戲。
沉迷「電玩遊戲」不好,但人生不就是一場大型的 RPG 遊戲?
人們沉迷追逐金錢名利的遊戲、沉迷物質享樂的遊戲、沉迷控制他人與被他人控制的遊戲、沉迷思想與立場鬥爭的遊戲。
這些「沉迷」從外在看來是積極的,內裡卻與沉迷電玩遊戲造成的危害難分軒輊。
互聯網時代,人們多數時間活在大型的數據宇宙中,疫情更是加劇了這個現象。不管你想或不想,都只能活在吸鴉片或吸二手鴉片的虛擬空間。
你曾經或正在「沉迷」著什麼呢?

 

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